Nous pensons que le monde est bien trop intéressant pour être ennuyeux.
Musées et villes sont pleins de drames, de scandales, de génie et de secrets. Pourtant, la plupart des guides réduisent tout à des dates et des faits secs. GuideSofia donne une voix à chaque objet et une histoire mémorable à chaque visiteur.
1 300+audioguides dans le monde
200 000+lieux avec une histoire
30+langues, narrées
Lisbonne · Zurichlà où l’équipe travaille
Créer le Lien Entre Objet et Émotion.
Tout a commencé par une observation simple : les gens regardaient des chefs-d’œuvre, sans vraiment les voir. Ils lisaient les cartels, hochaient la tête poliment et passaient à la suite.
Nous avons compris que le problème n’était pas l’art, mais l’interface. Il fallait un guide capable de s’adapter : historien pour le spécialiste, conteur pour l’enfant, complice pour l’amateur de drame.
"La technologie ne doit pas remplacer l’expérience. Elle doit rendre visible l’invisible."
Au murDavidMichelangelo Buonarroti1501–1504Marbre de Carrare · 517 cm
Avec Sofia
Le « Game of Thrones » de la Renaissance
Florence venait de chasser la famille Médicis. Une petite république face à des menaces gigantesques : la métaphore de David et Goliath devient soudain une propagande politique évidente destinée à intimider les voisins.
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La coûteuse erreur
Tout le monde la considère comme la sculpture la plus célèbre au monde, mais elle a commencé comme l’erreur la plus coûteuse au monde. Florence a laissé un énorme bloc de marbre à l’abandon pendant 40 ans, car les sculpteurs affirmaient que « cette pierre est maudite ».
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L’énorme rocher de David
Salut Peter ! Voici David : il est aussi grand qu’une girafe et pèse autant qu’un éléphant ! Un artiste extrêmement talentueux nommé Michel-Ange l’a créé à seulement 26 ans, à peine plus âgé que ton grand frère.
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La Philosophie Sofia
01
Intelligence, Pas des Scripts
Nous ne croyons pas au modèle unique pour tous. Notre IA crée des parcours uniques pour chaque utilisateur afin de garantir pertinence et engagement.
02
L’Humain au Centre
L’IA est l’outil, l’émotion est l’objectif. Chaque histoire est conçue pour provoquer un lien, une sensation et une compréhension réelle.
03
Accessibilité Radicale
La culture appartient à tout le monde. Nous supprimons les barrières linguistiques et visuelles pour que personne ne reste à l’écart du récit.
Avec qui nous travaillons
La confiance de musées, de villes et de sites patrimoniaux.
Quelques-unes des institutions qui racontent déjà leurs histoires avec GuideSofia.